Hienas: um herói de tiro de extração em gravidade zero construído em torno de saques de mercadorias
Hyenas, desenvolvido pela CREATIVE ASSEMBLY, é um shooter de extração baseado em heróis multiplayer que coloca equipes rivais umas contra as outras para roubar relíquias da cultura pop. As partidas se concentram em embarcar em Plunderships, pegar "merch" nostálgico e extrair enquanto enfrentam a segurança da IA e outras equipes. O jogo combina um tom satírico distinto com um elenco de personagens únicos e objetivos táticos. Ele é voltado para jogadores competitivos que apreciam multiplayer baseado em equipe e buscas por loot impulsionadas pela nostalgia em plataformas de console.
Que tipo de jogo é Hyenas?
Neste jogo, você entra em um loop de extração projetado em torno de corridas de saque contestadas a bordo de enormes Plunderships. Cinco equipes de três competem em partidas 3v3v3v3v3 para garantir e remover itens específicos da cultura pop. Os encontros combinam conflito direto entre jogadores com ameaças PvPvE, então os objetivos importam tanto quanto as eliminações. A estrutura da partida enfatiza janelas de extração temporizadas e escolhas de risco versus recompensa ao transportar mercadorias de alto valor de volta aos pontos de extração.
Como o multiplayer molda a dinâmica das partidas?
Dentro das partidas, a configuração de cinco equipes cria alianças em mudança e cenários de fogo cruzado que recompensam a consciência espacial e o tempo de reação. A composição da equipe é importante porque cada personagem tem habilidades únicas e opções de armas que mudam a abordagem de uma tripulação ao abordar ou defender o saque. O feedback da beta fechada foi misto, com alguns jogadores elogiando os sistemas de combate enquanto outros questionaram a adequação do jogo em um mercado de heróis já saturado.
Como é a aparência e o som do jogo?
Visual e sonoramente, o título adota uma paleta inspirada em quadrinhos e um tom satírico e anti-bilionário. O desenvolvedor aplicou valores de produção de alta fidelidade informados pelo seu trabalho em Alien: Isolation, produzindo ambientes detalhados e designs de personagens estilizados. Os sinais sonoros apoiaram a orientação em gravidade zero, e os elementos da interface do usuário destacaram os objetivos e os cronômetros de extração para manter os jogadores informados durante os caóticos engajamentos de múltiplas equipes.
A progressão e a rejogabilidade são atraentes?
No que diz respeito à progressão, o sistema de saque se concentrou em memorabilia dos anos 1980 e 1990 como metas colecionáveis, o que dá aos jogadores alvos tangíveis em jogadas repetidas. Exemplos incluem consoles retrô, brinquedos e relíquias de marcas que têm valor em partida e peso na pontuação. O loop de extração, as interações emergentes da equipe e as configurações de personagens podem incentivar sessões repetidas para grupos competitivos, desde que haja um fluxo constante de novos mapas ou objetivos para variar o ritmo das partidas.
Hienas é um conceito intrigante que vale a pena estudar, mas não é jogável
Hienas é uma escolha atraente para jogadores que apreciam design de extração tático e focado em equipe, além de objetivos retro-coletáveis. No entanto, a Sega cancelou o projeto antes do lançamento público, então o título nunca alcançou ampla disponibilidade. Esse cancelamento transforma o jogo em um exemplo de design notável, em vez de uma opção multiplayer ativa, de interesse principalmente para jogadores e designers curiosos sobre sistemas de extração em gravidade zero e configurações multiplayer satíricas.






